sábado, 19 de diciembre de 2015

¿Listos para cocinar?

¡Hola!

Hoy me gustaría enseñaros algunas de las recetas de la aplicación, y así podéis ver cómo nos está quedando. Esta navidad intentaremos acabarla para presentarla al concurso. Espero que os guste.



  • Esta es la pantalla principal que ya os había enseñado. En el visitor web, yo he añadido el enlace de mi blog, y así desde la aplicación también podéis entrar. Para ponerlo solo tenéis que arrastrar el visitor web hasta la ventana, y luego copiáis el enlace de vuestro blog o página online.






  • En esta receta es de unas natillas buenísimas y caseras. Para crear la estructura de la ventana y dejar un espacio entre los ingredientes y la preparación, yo he insertado un espacio (en la imagen os explica como ponerlo).




  • Para poner los ingredientes yo he insertado un campo de texto y así quedan dento de una casilla.
 



  • La anteriores recetas son mías, como podéis observar, yo me he dedicado a añadir postres. En cambio, Ester y Nayeli platos principales. En la APP hay mucha variedad de recetas, aquí os dejo unas imágenes.



¡¡¡Y por último, os deseo una FELIZ NAVIDAD a todos!!!

martes, 15 de diciembre de 2015

Code

¡Hola a todos!

Una vez ya terminada la primera evaluación, en clase estuvimos aprendiendo los conceptos básicos de la ciencia de un ordenador.

Dicho así, parece muy aburrido, pero es todo lo contrario, ya que  me lo pase genial y aprendí un montón. Para aprender estos niveles básicos de programación tenéis que completar todas las piezas de el juego. Yo lo hice con la página web CODE.

Hay muchos juegos con los que podéis hacerlos: minecraft, star wars, frozen, angry birds... Yo lo hice con frozen, y me gustó mucho. 
Este juego consiste en juntar bloques para hacer que el personaje ejecute los movimientos que tu quieras que haga. Por ejemplo en frozen, cuando tú unes las piezas o los bloques, el personaje patina sobre el hielo para completar la figura de hielo.






A-) Así son los bloques donde tú programas los movimientos de el personaje.

B-) Tienes 1 hora para completar los 20 niveles, pero si no lo consigues puedes volverlo a intentar.

C-) La patinadora realiza todos los movimientos que tu le dices.

Este tipo de programación también lo utilizamos con los botones de la AppInventor. Así que si lo habéis usado os sera más fácil. Os recomiendo que consigáis vuestro propio certificado, ya que os lo pasareis muy bien y al mismo tiempo aprenderéis muchísimo!!!

¡Hasta la próxima!

jueves, 3 de diciembre de 2015

Reflexión 1º Evaluación

¡Hola!   Hoy voy a hacer una reflexión sobre todo el trabajo realizado durante la 1º evaluación.





  • Antes de empezar con el proyecto, no conocía ninguna herramienta ni ningún programa, y mucho menos utilizarlos. Así que a lo largo del trimestre, he aprendido a manejar diferentes programas; AppInventor, Trello, MindMeister... Aunque parezca increíble, no sabia manejar ninguno de ellos, pero mirando tutoriales y con la ayuda de algunos compañeros y el profesor, ya se utilizarlos bastante bien.

  • Todo lo que he aprendido me sirve en mi vida diaria, por ejemplo, el Trello lo utilizo constantemente para organizarme todas las tareas y trabajos pendientes. Y otros programas como el Movie Maker o el MindMeister son muy prácticos y fundamentales para hacer presentaciones o trabajos.

  • Estoy muy contenta en el resultado de la APP, pero como en todas las cosas podría mejorarlo. Me hubiera gustado tener un poco mas de tiempo para añadir recetas y que la aplicación estuviera mas completa, ya que la APP tiene pocas recetas. Para la próxima aplicación que haga me pondré el reto de usar herramientas mas complejas y así el trabajo sera mas elaborado.

  • Estoy muy agradecida con los compañeros de clase porque me han ayudado a resolver muchas dudas, y con el profesor también porque me ha enseñado programas muy útiles. En general, hay mucha gente que con pequeños detalles ha colaborado en mi aplicación y la verdad es que me han ayudado mucho. Yo me he sentido muy bien y satisfecha conmigo misma, pero siempre hay algo que se puede mejorar.

  • Me ha gustado mucho la forma de organizarse el proyecto y la comunicación del grupo. Para comunicarnos hemos utilizado el Google+, y me ha resultado una buena forma de intercambiar información y de adjuntar archivos útiles para la clase. Lo malo de Google+, es que muchas veces, los alumnos estamos pasivos, es decir, que apenas participamos y la mayoría de veces solo sube contenido el profesor. Me gustaría destacar que la asignatura me ha resultado divertida al mismo tiempo que he ido aprendiendo muchas cosas.

  • Para la próxima evaluación me gustaría seguir aprendiendo a hacer nuevos proyectos relacionados con la informática, que sean entretenidos y útiles.

jueves, 26 de noviembre de 2015

Movie Maker

¡¡Hola a todos!!

Hoy me gustaría hablaros sobre un programa que sirve para hacer vídeos con fotos. Este programa se llama Movie Maker, y funciona muy bien a la hora de editar vídeos, ya que  tiene herramientas muy prácticas.


  • Antes que nada añadimos la fotos, y luego si queréis podéis añadir audios. Además, también podéis poner efectos en el color de las imágenes.



  •  Luego, puedes añadir animaciones para cambiar de una imagen a otra y efectos visuales. Si no te gusta la duración de las fotos, se puede editar poniendo todos los segundos que quieras.



  • Finalmente, tienes la opción de escribir un texto en el pie de la foto o en cualquier lugar, para ello tienes que pulsar la descripción, y a partir de ahí escribes lo que quieras.




Espero que os haya gustado el Movie Maker , y que lo uséis ya que es un programa muy fácil de usar y proporciona buenos resultados.

miércoles, 11 de noviembre de 2015

APP y música...

¡Buenas tardes! 

Ya casi tenemos terminada nuestra aplicación! Nos hemos repartido el trabajo entre Ester, Nayeli y yo, para adelantar más, y la verdad es que nos ha ido muy bien.

Cómo ya sabéis la presentación la hemos realizado con el MindMeister, y hemos explicado las fases que hemos seguido para hacer el proyecto:
  • Pensar sobre que íbamos a hacer la aplicación; nuestra idea inicial era hacer un vídeojuego, pero no nos gustó y nos decidimos por hacer la App de recetas caseras.
  • Usamos la AppInventor , que ya sabéis como funciona.
  • Después  buscamos recetas caseras nuestras que añadimos en la App.

Ahora estamos acabando de añadir las últimas recetas, por eso cuando este terminada del todo os mandaré el enlace para que la probéis. De momento está quedando así:


Y por último quería hablaros de un programa de radio a través del ordenador. Se llama Jango, y puedes escuchar cualquier estilo de música.


¡¡¡Nos vemos la semana que viene!!!

    martes, 3 de noviembre de 2015

    ¡Trello!

    ¡¡Hola a todos!!

    Hoy quería hablaros sobre una aplicación gratuita virtual, que sirve para organizar trabajos, proyectos, horarios... Es muy fácil de usar y además funciona muy bien.
    Esta aplicación se llama  "Trello".


    -Para registrarte, solo necesitas una cuenta en Gmail!   Una vez estas ya registrado, funciona así: 
    • Antes que nada, hay que crear un tablero: 
               a.- Si no encuentras un tablero, aquí puedes buscarlo. 
               b.-Puedes marcarte tus tableros favoritos o los que mas uses.
               c.- Aquí te aparecerán la notificaciones.



    • Dentro de tu tablero creas las tarjetas dónde te podrás organizarte el trabajo. Os voy a enseñar un tablero mío como ejemplo:   

    Luego tienes diferentes opciones en el menú para que lo decores como a ti te guste. 


    • También puedes crear tableros añadiendo a todas la personas que tu quieras a partir de su Gmail. Pero si compartes tu tablero, las personas que hayas añadido también podrán modificarlo. 
    Espero que os haya gustado, nos vemos en la próxima publicación.¡¡ Adiós !!

    sábado, 31 de octubre de 2015

    ¡¡ MindMeister !!!

    ¡Hola!

    Esta semana hemos avanzado un montón de trabajo, ya que dentro de dos semanas tenemos que presentar nuestra aplicación. La presentación, como ya os dije, la haremos con el MindMeister


    • El MindMeister es como un esquema que sirve para elaborar mapas mentales. Para crear sus flechas con nuevas entradas hay que pulsar la tecla del tabulador.




    • Para insertar imágenes en el esquema, hay que pulsar el círculo del icono de galería. Y a partir de ahí ya decides si buscarlas en la web o escogerla de tus documentos. 

    •  Para hacer la presentación hay que seguir  los siguientes pasos:
       

      A- Pulsa el icono de la pantalla para empezar la presentación.
      B- El símbolo + , sirve para añadir las partes del esquema.
      C- Numera las partes del esquema según el orden en que quieras que aparezcan.
      D- Inicia la presentación.


      A mi este programa me gusta mucho, ya que queda una presentación clara y ordenada, y es muy fácil de hacer.

      Quería comentaros que esta semana he descubierto una cosa muy importante para la AppInventor. Cuando escribía una receta, y no quedaba espacio en la pantalla para seguir escribiendo, yo añadía otra ventana. Pero eso no es necesario porque si pulsamos "enrollable" la pantalla baja y se puede seguir escribiendo.



      ¡Nos vemos la semana que viene!

    martes, 27 de octubre de 2015

    ¡¡Aprendiendo!!

    Bienvenidos a mi blog,

    Antes que nada quería disculparme por no  haber publicado esta entrada antes. He tenido una semana llena de exámenes y no he tenido casi tiempo.

    Durante semana pasada , estuvimos organizando el trabajo. Ester y Nayeli empezaron a preparar la presentación, mientras que yo seguía con la aplicación.


    • La presentación la estamos haciendo con el MindMeister , un programa que nos enseñó Dani. Este programa funciona muy bien y además es fácil de manejar. Con la tecla "Enter" creas nuevas flechas dónde resaltas la ideas mas importantes, y una vez ya tienes el esquema de la presentación, clasificas las ideas con el orden que quieres que aparezca.


     

    •   Respecto a la aplicación, seguimos haciéndola con la "AppInventor". Y he aprendido a que los botones pasen de pagina, es decir, en hacer 'clic' sobre ellos, los botones pasan a la página de la aplicación que tu quieras. Para hacer que los botones funcionen, he tenido la ayuda de Alex, ya que yo sola no sabia como ponerlo. Aquí tienes los pasos:
      - Paso 1: entrar en "blocks", seleccionar botón 1 y elegir la pieza del puzzle que quieras poner.

       - Paso 2: Ir al control y desde ahí, seleccionar la siguiente pieza, que te servirá para enlazar una pantalla de la aplicación con otra.


       -Paso 3: Pulsar sobre el "text" y escribir el nombre de la pantalla a la que quieres que el botón te lleve.


     
    En la próxima publicación os hablaré sobre nuevas cosas que haya aprendido, y os enseñare a usar el programa  MindMeister para hacer presentaciones.

    domingo, 18 de octubre de 2015

    NUEVOS CAMBIOS...

    ¡Hola a todos!

    Antes que nada quería contaros los nuevos cambios que tenemos en la App. Es verdad que os había dicho que nuestra aplicación seria un vídeojuego, pero la idea no nos acababa de convencer. Por eso, nuestro nuevo proyecto es hacer una aplicación de recetas de cocina.
     

    A principios de semana, nosotras estábamos elaborando el juego, y ya teníamos la portada, pero a la hora de empezar a crearlo, no sabíamos cómo enlazar nuestras ideas. Teníamos lo personajes elegidos a través de imágenes, pero lo difícil era crear su movimiento.
    Cómo no quedaba mucho tiempo, decidimos cambiar de idea: pensamos en hacer una revista virtual actualizada cada semana, pero la información que pondríamos en la aplicación no seria nuestra.


    Finalmente, después de dar mil y una vueltas, se nos ocurrió la gran idea de hacer una aplicación de recetas caseras. Dani nos dijo que podríamos poner imágenes de comida hecha por nosotras mismas. La idea nos encantó, ya que podríamos avanzar el trabajo en casa, las recetas serian nuestras i resultaría divertido.

    Espero que este pequeño cambio os guste más. En la próxima publicación os informaré del tipo de recetas que haremos y novedades de la aplicación.




    domingo, 11 de octubre de 2015

    ¡ CREANDO UNA APLICACIÓN !

    Esta semana, Ester, Nayeli y yo, hemos estado informándonos sobre como crear una aplicación para un teléfono Androide.
    Para saber como crearla, hemos buscado por Internet videotutoriales que nos explicaran cómo funcionaba el tema. Después, escogimos el programa ''App Inventor'', que probando cosas al final hemos aprendido a manejarlo.

    Al final hemos decidido hacer un vídeojuego en la app, nuestra idea del juego es de juntar animales y conseguir puntos.
    Durante la elaboración de nuestra aplicación hemos tenido un pequeño problema; a la hora de cambiar el tamaño de las fotos de los animales, la ''App Inventor'' no nos dejaba. El problema era las fotos que habíamos elegido no dejaban modificar su tamaño. Al final encontramos la solución y seguimos adelante con nuestro proyecto. Estoy convencida de que no será el único problema, pero tal y cómo vayan surgiendo más, iremos solucionándolos.

    Nos vemos la semana que viene, que ya os comentaré el avance y mejoras que haremos en la aplicación. 

    martes, 29 de septiembre de 2015

    Mi Blog

    ¡¡¡Hola!!!
    Bienvenidos a mi nuevo Blog.
    Este blog hablará sobre el trabajo que haga en las clases de informática, y además os iré enseñando todas las cosas que vaya aprendiendo durante el curso. 
    ¡Saludos!